Star Citizen Alpha 3.9.1 ist da und behebt und optimiert eine Reihe von Dingen in dem in Entwicklung befindlichen MMO. Es sind hauptsächlich Fehlerbehebungen, aber es gibt auch einige Gameplay-Elemente.
Es gibt auch einige Gameplay-Änderungen. Schiffe und Fahrzeuge haben viel Aufmerksamkeit bekommen. Vor allem der Cyclone wurde an seinen Schilden und Waffen gründlich überarbeitet. Buccaneer, Reclaimer, Valkyrie und andere haben alle kleinere Änderungen an den Schilden und anderen Werten erhalten. Timer wurden auch aus bestimmten Missionen wie Steal Stash entfernt. Alles in allem wurde in der Star Citizen Alpha 3.9.1 sehr viel Wert auf die Pläne für die zukünftige Balance und Fehlerbehebung gelegt, schön zu sehen.
Dieses Update besteht fast ausschließlich aus Fehlerbehebungen. CIG hat die Patchnotizen in fünf Abschnitte unterteilt, von denen sich die meisten mit Fehlerbehebungen für verschiedene Elemente befassen. Eine Reihe von visuellen Korrekturen und Modellverbesserungen für Schiffe wie den Freelancer, Drake Cutlass, Aegis Retaliator und mehr sind im Spiel. Die Änderungen reichen von einfachen Modellanpassungen der Schiffsmodelle bis hin zur Umgestaltung der Innenräume und anderen Optimierungen. Die Spieler werden auch eine Reihe von Änderungen an Audioelementen in einigen Schiffen, Fahrzeugen und Orten bemerken.
Cloud Imperium hat außerdem angekündigt, dass es während der Invictus Launch Week eine kostenlose Flugphase geben wird. Diese beginnt heute und endet am 30. Mai.
Die vollständigen Patch Notes für Star Citizen Alpha 3.9.1 findet ihr weiter unten.
Star Citizen Alpha 3.9.1 Patchnotizen
Gameplay
- Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beim Laden einer Railgun.
- Arena Commander Free Flight wurde aktualisiert, um Spieler nicht mehr für Friendly Fire zu kicken.
- Scramble-Rennen wurden vorübergehend entfernt.
- Die Freundesliste im Frontend zeigt nun die Anzahl der Spieler auf einem PU-Server an, auf dem sie sich befinden, wenn man mit der rechten Maustaste auf ihren Namen klickt.
- Die Umwandlung von Punkten in RECs wurde für alle Spiele im elektronischen Zugang verbessert.
- Erhöhte REC-Belohnungen für Star Marine.
- Arena-Commander-Wertungspass für alle Schiffe.
- Die erforderliche Punktzahl für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15k bzw. 30k reduziert.
- Das Zeitlimit für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15 Minuten reduziert.
- Die Zeitbegrenzung für die Mission Versteck stehlen wurde entfernt.
Schiffe und Fahrzeuge
- Radarziele in Reichweite werden nun als bekannt angezeigt und die AR-Markierung ? wurde entfernt.
- Glaive und Blade können nun die Schilde tauschen.
- Der Buccaneer kann jetzt Kardanringe der Größe 1 ausrüsten.
- Die Höchstgeschwindigkeit des Retaliator wurde auf 942 erhöht.
- Die Pilotkanonen, Flügelkanonen, Triebwerke und Schilde der Valkyrie können jetzt ausgetauscht werden.
- Die Schilde der Cyclones können jetzt ausgetauscht werden.
- Die Standardschilde des Reclaimers wurden auf 3x S3 angepasst.
- Zyklone sind jetzt standardmäßig mit Schilden ausgerüstet, wie spezifiziert
- Die Starfarer/Gemini-Nasenhalterung kann zwischen Treibstoffeinlass und Raketengestell ausgetauscht werden, wobei die Raketen individuell angepasst werden können.
- Die Entfernung, aus der Spieler Sentries und Sonden scannen und entdecken können, wurde erhöht.
Fehlerbehebungen #1
- Der VMA-Bildschirm sollte nicht mehr heftig wackeln oder dazu führen, dass männliche Charaktere ihre Position verändern, wenn sie die Schiffswaffen im VMA wechseln.
- Signalmultiplikatoren in Fahrzeugpanzerkomponenten sollten nun korrekt zur Signatur eines Fahrzeugs beitragen.
- ANVIL Terrapin Schildgeneratoren und Kraftwerke sollten nun im Fahrzeugausrüstungsmanager ausgetauscht werden können.
- Die auf dem MFD-Radar angezeigten Schiffspositionen für die Hammerhead-Türme sollten nicht mehr invertiert sein.
- Der Nebeleffekt im Inneren des Esperia Prowlers sollte nicht mehr durch die Schiffshülle zur Außenseite des Schiffes durchschlagen, wenn es sich bewegt.
- Die Ausweichgeschwindigkeit des Spielercharakters wurde geringfügig erhöht.
- Verdunkelnde Reflexionen auf der Turmhaube des Carrack-Bauchs wurden behoben.
- Doppelte, statische Züge sollten nicht mehr in New Babbage und Lorville erscheinen.
- Reduzierte Gesundheit von Prowler Nase/Körper.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass starke Winde ein Schiff erfassten und es weggeweht wurde.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der 890j-Hangar bei der Mission Boarding-Aktion in Arbeit nicht öffnete.
- Es wurde behoben, dass die unter dem Lauf angebrachten Aufsätze in der Custodian SMG-Waffe hängen blieben, wenn sie angebracht waren.
- Spieler sollten nicht mehr in den Kojen des Reclaimer, Retaliator und Hammerhead einrasten.
Fehlerbehebungen #2
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bestätigungsstimme zweimal abgespielt wurde, wenn Erz in Gefängnis-Terminals für Verdienste deponiert wurde.
- Die synchronisierte Attentatsmission sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn ein Ziel getötet wird.
- Es wurde behoben, dass in den Missionsbeschreibungen LocationAddress anstelle des tatsächlichen Ortes angezeigt wird.
- Das Cockpitglas sollte nun in der Drake Cutlass Best in Show korrekt transparent sein.
- Das Bett des Kapitäns im Aegis Retaliator sollte jetzt Interaktion haben.
- Die Freelancer MIS sollte nun funktionierende Schilde haben.
- Der Triebwerkssteckplatz des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch Größe 4.
- Der Quantenantrieb des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch die Größe 3.
- Die Einladungsmissionen von Clovus/Miles Eckhart sollten nun die Zielmarkierung anzeigen und bei der Ankunft an der Mission aktualisiert werden.
- ARGO MPUV Transport hat nun die korrekte Anzahl an Kühlern, Kraftstoffeinlässen und Wasserstofftanks.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler nach der Selbstzerstörung und dem Tod in seinem 890j nicht wieder auftauchen konnte.
- Missionsgeber sollten nun korrekt sprechen und animiert werden, wenn der Spieler eine Einladungsmission annimmt.
- Fehlendes Audio im hinteren Aufzug des 890j wurde behoben.
Fehlerbehebungen #3
- Bodenfahrzeuge sollten nun auch an Außenposten spawnen können.
- Das mechanische Geräusch der Argo-Mole sollte nun korrekt abgespielt werden, wenn man vom Fracturing-Modus in den Extraktions-Modus wechselt.
- Das UI-Audio auf den Regal-Schiffsvermietungsbildschirmen sollte keine übermäßig lauten Elemente mehr enthalten.
- Die SFX des Quantenantentriebwerks Auf das Ziel ausrichten sollten nicht mehr weiter abgespielt werden, wenn der Spieler sich wieder auf das Ziel ausrichtet.
- Spieler sollten beim zweiten Einloggen nicht mehr den Wert ihrer Brieftasche verlieren.
- Die Arme des Spielers sollten nicht mehr verdreht werden, wenn er auf dem hinteren Stützsitz des Reliant Mako sitzt.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Erklimmen der Leiter in der Freelancer-Serie falsch ausgerichtet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Spielerschiffe im Multiplayer-Arena Commander übereinander spawnen konnten.
- Kunst und Farbe in Port Olisar sollten sich beim zweiten Login nicht mehr ändern.
- Die KI sollte nicht mehr untätig auf Stühlen und Bänken stehen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schleusentüren von Außenposten an der Oberfläche nicht kollidierten.
- Der obere ferngesteuerte Geschützturm des Esperia Prowlers sollte nicht mehr an seinen Flügelhalterungen befestigt werden können.
- Es wurde behoben, dass der Anvil Terrapin einen falschen ItemPort-Namen für Kühler 3 im Fahrzeugausrüstungsmanager anzeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler, der die Bettabmeldung in einem Reclaimer verwendete, sich schräg in das Bett zurückmeldete, wodurch er außerhalb der Geometrie aufstand.
- Das Ausloggen aus dem Bett in der Freelancer-Serie sollte Spieler nun wieder korrekt in das Schiff zurückbringen, wenn sie der PU wieder beitreten.
- Die Bettenabmeldung in den Mannschaftsbetten der Starfarer und Starfarer Gemini sollte nun korrekt funktionieren.
Fehlerbehebungen #4
- Fehlende MFD-Informationen auf den Geschützturm-Displays der Freelancer-Serie behoben.
- Mehrere DataCenters auf MicroTech wurden behoben, die Löcher im Boden waren, durch die der Spieler in den Planeten hineinsehen konnte.
- Die Arme und Hände des Spielers sollten nicht mehr vom hinteren Stützsitz im Relaint Sen falsch ausgerichtet sein.
- Der Spieler sollte beim Aufstehen nicht mehr auf der falschen Seite des Prospectors Bed aussteigen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass VOIP in einen Zustand geriet, in dem Näherungs- und/oder Primärkanäle global gehört werden konnten, nachdem andere Primärkanäle betreten wurden.
- Die Audio-Warnung für die Außentemperatur wurde häufiger als vorgesehen ausgelöst.
- Die Spielerkamera sollte nicht mehr auf dem Boden starten und nach dem Respawn in Star Marine in den Stand hochfahren.
- Das Cockpitglas des Prospector sollte keine seltsam geformte Reflexion mehr aufweisen.
- Fehlerbehebung – Die Einschalt-Missionen des Kommunikationsfeldes sollten nun korrekt funktionieren.
- Die Konsole in den Humboldt-Minen auf Lyria sollte nun eine Kollision haben.
Fehlerbehebungen #5
- Die Spieler sollten nicht mehr starken Winden ausgesetzt sein, wenn sie sich auf den CBD-Plattformen in Lorville bewegen.
- Die Verwendung eines EMP gegen ein NSC-Ziel in den SyncedsAssassination-Missionen sollte nun den Missions-Timer starten.
- Die negative Tugend eines Spielers sollte nun zurückgesetzt werden, wenn er eine Gefängnisstrafe rechtmäßig beendet hat, so dass er mehr als nur ungesetzliche Missionen sehen kann.
- EMPs sollten nicht mehr die Schilde umgehen, wenn sie um einen Planeten oder Mond herum eingesetzt werden.
- Schwarzmarkt-Kioske sollten nun wieder an den vorgesehenen Stellen zu finden sein.
- Es wurden mehrere Stellen in der G-Loc Bar in Area18 behoben, die dazu führten, dass Spieler in einer Fallanimation stecken blieben.
- Der Charakter sollte nicht mehr unsichtbar und unbrauchbar werden.
- Spieler sollten nicht mehr ohne ihr mobiGlas spawnen.
- Doppelte Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich generiert werden.
- aUEC sollte nach einem Charakter-Reset konsistent bleiben.
- aUEC sollte von Sitzung zu Sitzung konsistent bleiben.