Valve hat eine Reihe neuer Funktionen und Änderungen für den Steam-Greenlight-Ersatz, Steam Direct, angekündigt. Als Valve zum ersten Mal ankündigte, dass Greenlight ersetzt wird, waren die Leute sowohl skeptisch als auch ekstatisch. Greenlight war lange Zeit ein Hort für schlechte Spiele und völligen Müll. Jeder, der aufmerksam war, wusste, dass dieser Schritt unvermeidlich war. Aber das Problem, das viele Leute haben, ist, dass sie sich nicht sicher sind, ob Valve die gleichen Probleme vermeiden kann, die Greenlight mit seinem Ersatz hat.
Eine der Methoden, mit denen Valve versucht hat, die Plattform von Müll zu befreien, war die Erhebung einer rückzahlbaren Gebühr für die Einreichung eines Spiels. Im Internet wurde viel darüber spekuliert, wie diese Gebühr wieder hereingeholt werden könnte und wie viel sie tatsächlich kosten würde. Nun, Valve hat endlich einige Aspekte dieser Diskussion geklärt. In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Posting heißt es, dass die Entwickler für jedes neue Spiel, das sie auf Steam veröffentlichen wollen, 100 Dollar bezahlen müssen – eine Gebühr, die sich auszahlt, auch wenn im Moment noch nicht klar ist, wie genau.
Wir haben uns entschieden, eine möglichst niedrige Hürde für Entwickler anzustreben, mit einer Veröffentlichungsgebühr von 100 Dollar pro Spiel, während wir gleichzeitig an Funktionen arbeiten, die den Algorithmus des Stores dabei unterstützen, Spiele besser zu durchsuchen. Wir werden nach bestimmten Stellen suchen, an denen menschliche Augen in den Store-Algorithmus integriert werden können, um sicherzustellen, dass er wie vorgesehen funktioniert und nichts Interessantes übersehen wird. Wir werden auch genau beobachten, welche Art von Spieleinsendungen wir erhalten, damit wir bereit sind, weitere Funktionen zu implementieren, wie z. B. die Änderungen an den Sammelkarten, über die wir im letzten Blogeintrag berichtet haben und die darauf abzielen, die finanziellen Anreize für schlechte Akteure zu verringern, die den Algorithmus des Stores manipulieren.
Valve überarbeitet auch die Art und Weise, wie das Steam-Kuratoren-System funktioniert. In Zukunft werden Kuratoren mehr Arten von Inhalten teilen können, einschließlich Listen und YouTube-Videos, die sie erstellt haben. Wenn du einem Kurator folgst, wirst du feststellen, dass er eine größere Präsenz im Store haben wird. Die Interaktion zwischen Kuratoren und Entwicklern auf der Plattform wird ebenfalls nahtloser sein.
Wir erweitern die Arten von Inhalten, die Kuratoren erstellen können, und ermöglichen es ihnen, Spielern, die über den Kauf eines Spiels nachdenken, mehr Informationen zur Verfügung zu stellen, und wir verbessern die Tools, mit denen sie alle ihre Empfehlungen einfach verwalten können. Wir werden weitere Details bekannt geben, sobald die Veröffentlichung des Updates näher rückt, aber hier sind einige Highlights:
Viele Kuratoren erstellen Inhalte für andere Plattformen, wie z. B. YouTube, und wir machen es ihnen jetzt viel einfacher, diese Inhalte neben ihren Kurationen anzuzeigen.
Ein weiterer großer Wunsch kam sowohl von Kuratoren als auch von Entwicklern, die sich einen einfacheren Weg wünschen, um Kuratoren zu helfen, Vorabzugänge zu kommenden Spielen zu erhalten. Für Kuratoren ist es oft schwierig, die Aufmerksamkeit von Entwicklern zu erlangen, die die speziellen Spiele entwickeln, die ein Kurator abdeckt, und für kleinere Entwickler kann es ähnlich schwierig sein, die Kuratoren zu finden, die daran interessiert wären. Wir bauen also ein System auf, das diesen Prozess für alle Beteiligten vereinfacht, was bedeutet, dass die Kuratoren, die gerne neuere Titel erforschen, mehr nützliche Kurationen erstellen sollten.