Zu wissen, welche Stufe man in Helldivers 2 für jeden Schwierigkeitsgrad haben sollte, kann sich anfangs einschüchternd anfühlen. Zum Glück hängt es nicht nur von der Stufe deines Charakters ab, sondern auch von deinen Fähigkeiten. Und damit auch davon, wie gut dein Team zusammenarbeitet.
Ähnlich wie bei Roguelike-Spielen, wo dein Wissen das Wichtigste ist, kann es auch in Helldivers 2 einen großen Unterschied machen. Bestimmte Tricks, wie z. B. der Umgang mit den Chargern in unserer Tipps und Tricks-Liste, sind wichtiger als dein Level. Wenn du jedoch nicht die richtigen Strategeme hast, wirst du es schwer haben, sie zu bekämpfen.
Deshalb ist es eine Frage der Balance, welches Niveau Sie für jeden Schwierigkeitsgrad wählen sollten. Eine sichere Strategie ist es, niedrig anzufangen und sich hochzuarbeiten, bis man eine angenehme Herausforderung hat. Viele Spieler empfinden den niedrigsten Schwierigkeitsgrad trivial als leicht, aber er eignet sich gut, um die Grundlagen zu lernen.
Wer auf Impossible spielt, wird sofort spüren, wie schwer Helldivers 2 werden kann. Bevor Sie den nächsten Schwierigkeitsgrad freischalten können, müssen Sie eine Operation auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad abschließen. Für diejenigen, die es nicht wissen: Ein Einsatz ist eine Reihe von Missionen innerhalb eines Gebiets, wenn man einen Planeten anklickt.
Das gibt dir eine Vorstellung davon, welchen Schwierigkeitsgrad du erreichen kannst. Denn ab einem bestimmten Punkt wirst du nicht mehr weiterkommen, wenn du deine Missionen nicht bewältigen kannst. Vorausgesetzt, dass andere Spieler dich nicht durch die schwierigeren Missionen tragen.
Der einzige Grund, warum deine Stufe wichtig ist, besteht darin, dass du die Anforderungen für weitere Strategeme erfüllen musst. Glücklicherweise fühlen sich einige besser an als andere, sodass du nicht alle brauchst. Das macht es einfacher, wenn man Bedarfsscheine mahlt, um sie sich leisten zu können. Ich persönlich liebe den Entbehrlichen Anti-Panzer für Ladegeräte. Ich benutze aber auch Orbitalgas und EMS-Strikes.
Auch wenn deine Stufe also nicht der entscheidende Faktor ist, brauchst du die Währung und die Proben, um Upgrades freizuschalten. Abgesehen von den Strategemen gibt es auch Schiffsmodule, die kleinere Upgrades ermöglichen. Und wenn du andere Rüstungstypen und Waffen ausprobieren willst, musst du Medaillen für den Battle Pass ausgeben. Aber ich komme mit der ersten Kampfpass-Rüstung und der ersten Waffe ganz gut zurecht.
Nachfolgend ein paar kurze Hinweise darauf, was euch auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden erwartet. Der nächste Abschnitt enthält die Beschreibungen für jeden Helldivers 2-Schwierigkeitsgrad. Das sagt zwar nicht allzu viel über die einzelnen Schwierigkeitsgrade aus, gibt euch aber eine allgemeine Vorstellung.
Wie Helldivers 2 mit jedem Schwierigkeitsgrad schwieriger wird
- Schwere Feinde tauchen auf, wie zum Beispiel Charger, Gallenspeier und Gallentitanen. Nachdem sie eingeführt wurden, werden sie mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer häufiger auftreten.
- Die Missionen werden komplexer und erfordern zusätzliche Schritte und manchmal mehr Unterziele.
- Patrouillen werden häufiger, was zu häufigen Bug Breaches und Dropships führt.
Alle Helldivers 2-Schwierigkeitseigenschaften
Es ist erwähnenswert, dass es einen großen Unterschied im Schwierigkeitsgrad gibt, wenn man von den Terminid-Käfern zu den Automatons wechselt. Ich würde empfehlen, den Schwierigkeitsgrad herabzusetzen, wenn ihr die Automatons zum ersten Mal ausprobiert.
- 1 – Trivial– Primäre Ziele, feindliche Patrouillen (allgemeine Beispiele)
- 2 – Leicht– Alliierte taktische Ziele, leichte Außenposten (Gemeinsame Muster)
- 3 – Mittel– Sekundäre Ziele, Mittlere Außenposten, Schwer gepanzerte Feinde (Gemeinsame Proben)
- 4 – Herausfordernd– Feindliche taktische Ziele, schwere Außenposten, schwer gepanzerte Feinde (häufige Beispiele, seltene Beispiele)
- 5 – Schwer– Operationsmodifikatoren, Massive Feinde, Schwer gepanzerte Feinde (Häufige Proben, Seltene Proben)
- 6 – Extrem– Taktische Ziele erhöhen, Massive Feinde, Schwer gepanzerte Feinde (Häufige Proben, Seltene Proben)
- 7 – Selbstmordmission– Taktische Ziele erhöhen, massive Feinde, schwer gepanzerte Feinde (gewöhnliche Proben, seltene Proben, Superproben)
- 8 – Unmöglich– Erhöhte Feindpräsenz, mehrere Operationsmodifikatoren, stark gepanzerte Feinde (gewöhnliche Muster, seltene Muster, Super-Muster)
- 9 – Höllensprung – Erhöhte Feindpräsenz, Mehrere Operationsmodifikatoren, Schwer gepanzerte Feinde (Häufige Proben, Seltene Proben, Superproben)
Insgesamt würde ich deinem Level nicht allzu viel Aufmerksamkeit schenken. Du wirst sie erhöhen, ohne es überhaupt zu versuchen, und sie ist nur für die Strategem-Anforderungen wichtig. Solange du Spaß hast, ist das alles, was zählt.