Könnte Call of Duty Modern Warfrare zu gewalttätig sein?

Um Call of Duty Modern Warfare wird ein großer Hype gemacht. Ein großer Teil dieses Hypes basiert auf der Tatsache, dass die Entwickler versuchen, zu einer realistischeren Darstellung der Kriegsführung zurückzukehren, aber es gibt auch Bedenken, wie sie diese Geschichte erzählen wollen.

Eine Sache, die das Spiel durchaus haben könnte, ist viel Gewalt. Die Call of Duty-Reihe war schon immer ein ziemlich offener Kommentar zur Kriegsführung und der Dunkelheit, die sie in den Menschen hervorbringt. Die berüchtigte Mission No Russian unterstreicht dies in einer blutigen Mission, die einen Terroranschlag darstellt. Die Mission selbst könnte sogar als Kommentar dazu gesehen werden, wie weit Nationen gehen, um ihre Interessen zu schützen, wenn man den größeren Kontext der restlichen Geschichte des Spiels betrachtet.

Doch laut YouTuber Drift0r lässt das neue Call of Duty: Modern Warfare MW2’s No Russian wie einen Pixar Film aussehen. Natürlich gibt es Gründe, diese Schlussfolgerung zu bezweifeln. Wenn man das Ausmaß an Gewalt, das eine solche Aussage nahelegt, übertreibt, könnte das Spiel durchaus eine AO-Einstufung (Adults-only) erhalten. Dies ist bei AAA-Spielen ein absolutes Tabu, da sich einige große Einzelhändler schlichtweg weigern, Spiele mit dieser Einstufung zu verkaufen. Und die Eltern hätten einen ziemlichen Aufruhr zu vermelden, wenn ihre minderjährigen Kinder, die bekanntlich ohnehin diese Mature-Spiele spielen, den Titel in die Hände bekämen.

Ich stimme mit seiner Sichtweise des Themas aus verschiedenen Gründen nicht wirklich überein, die hauptsächlich mit der Art und Weise zusammenhängen, wie moderne Medien konsumiert werden. Aber auch, weil es keinen wirklichen Grund gibt, die Gewaltschraube auf 11 zu drehen. Es ist möglich, dass Infinity Ward diese grafischen Szenarien darstellen kann, ohne sie tatsächlich auf dem Bildschirm zu zeigen, und so möglicherweise die AO-Einstufung vermeidet.

Ich möchte anmerken, dass die Wahrnehmung des Krieges für den Laien oft durch den Medienkonsum geprägt ist. Die moderne Kriegsführung wird von allen Seiten durch ein intensives und sich ständig veränderndes Geflecht aus Politik, ethischen und rassischen Spannungen und Machtkämpfen durchdrungen. Und wenn Infinity Ward ein Spiel machen will, das Einblicke in diese Welt bietet, dann können sie das wahrscheinlich auch, aber ich befürchte, dass die Wahrnehmung des Publikums oft am Ziel vorbeigehen wird. Manche Leute mögen eine komplexere Geschichte zu schätzen wissen, aber die Vorstellung, dass ein realistischer FPS extreme Gewalt darstellen muss, um sich echt anzufühlen, steht sowohl aus geschäftlicher als auch aus erzählerischer Sicht auf ziemlich wackligem Boden.

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Die Tatsache, dass Drift0r den Betrachter dazu ermutigt, sich gewalttätige Kriegsvideos auf LiveLeak anzusehen, einer Website, die mit Schockwert und reaktionärer Politik hausieren geht, sagt einiges darüber aus, wie die Wahrnehmung durch den Medienkonsum geformt wurde. Ich will den Kerl nicht persönlich angreifen, aber wenn deine einzige wirkliche Erfahrung mit Kriegsführung darin besteht, Gewalt durch Hörensagen und Videos aus zweiter Hand zu konsumieren und dabei tiefere Zusammenhänge zu ignorieren, ist es wahrscheinlich nicht die beste Sache, sich als maßgebliche Quelle zu diesem Thema zu betätigen, nur um eine Videospielgeschichte zu erzählen. Das bringt mich jedoch auf einige tiefere Punkte, die ich diskutieren möchte.

Der Punkt, dass zivile Opfer in den populären Medien unterdrückt werden, ist interessant und könnte tatsächlich als Kommentar dazu verwendet werden, wie nationalistische Propaganda einen großen Einfluss auf die Kriegsführung und die sie umgebende Politik hat, insbesondere in den USA. Aber selbst wenn sich die Entwickler für diesen Weg entscheiden, müssen sie keine extreme Gewalt in offener Form zeigen, um die Botschaft zu vermitteln. Spiele sind ein unglaublich flexibles Medium, und die Möglichkeiten, die sie bieten, übersteigen bei weitem die Möglichkeiten eines typischen Kriegsfilms oder einer Fernsehsendung. Wir können buchstäblich alles mit Spielen machen, warum muss es extreme Gewalt sein.

Doch zurück zum Konsum gewalttätiger Medien und der Frage, wie sich dies auf das moderne Videospielpublikum ausgewirkt hat.

Ein alarmierendes Beispiel ist dieses Video und die Reaktion auf die Gewaltdarstellungen in Call of Duty Modern Warfare. In den Kommentaren zu diesem Video gibt es Hunderte von Bewertungen, die die Gewalt oder sogar die bloße Vorstellung von extremer Gewalt loben. Und die Tatsache, dass sie dieses Lied und diesen Tanz aufführen, um die Medien wütend zu machen, gibt einen Einblick in die unglaublich feindselige Natur des modernen Konsumverhaltens. Menschen, die von Empörung und Kontroversen in den sozialen Medien leben, verwandeln sich langsam in gewaltbesessene Karikaturen. Letztlich wird der Trend zur Gewalt in den Medien selbst oft für politische Propaganda und andere heimtückische Zwecke genutzt, und das ist wirklich gefährlich.

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Ich frage mich, ob Spiele diesen Weg überhaupt beschreiten sollten. Immerhin wurde dasselbe Propagandainstrument von der extremen Rechten mit erschreckendem Erfolg eingesetzt, um ein Bild ihrer Opposition als Terroristen, paradoxe Schwächlinge und eine ganze Reihe beleidigender Unterstellungen zu vermitteln. Ist das das Publikum, das sich AAA-Spiele wünschen? Ist der Schockwert es wert, dass der Kontext in der Übersetzung verloren geht? Es ist fast schon eine Selbstverständlichkeit, dass die Leute gewalttätige Spiele als Symbol für den Kampf gegen die Zensur oder gegen den imaginären Feind, auf den eine bestimmte Untergruppe von Spielern konditioniert wurde, zu hassen, aufgreifen und damit durchkommen. Muss dieses Spiel das Risiko eingehen, zu dieser falsch verstandenen Symbolik zu werden?

Wir alle kennen die Schrecken des Krieges, aber brauchen wir wirklich Videospiele, die uns das auf so offensichtliche Weise vermitteln, wie das Abknallen von Kindern? Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Infinity Ward und Activision jemals das Risiko eingehen würden, zu weit zu gehen. Wird das Spiel gewalttätig sein? Auf jeden Fall, aber es muss einem Zweck dienen, es muss sich verdient anfühlen. Schock und Umsturz um ihrer selbst willen ist ein Fehler, den beliebte Fernsehsendungen nicht mehr machen sollten. Und ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass die Spieleindustrie diesen Fehler macht, es sei denn, die Verantwortlichen für diese riesige AAA-Veröffentlichung sind viel dümmer, als ich ihnen zutraue.

Call of Duty: Modern Warfare wird am 25. Oktober für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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