Die Entwickler von Mortal Kombat 11, NetherRealm Studios, arbeiten offenbar daran, plattformübergreifendes Spielen in ihr kommendes Spiel zu integrieren. Und angesichts der großen Nachfrage nach plattformübergreifenden Spielen aus anderen Spielen und Genres, wie Fortnite, scheint dies eine gute Möglichkeit zu sein, wenn auch nicht garantiert.
Laut einem Interview mit WCCFTech hat Game Designer Derek Kirtzic von NetherRealm Studios einige großartige Details über den Plan verraten, den NetherRealm hat, um die Features und die Backend-Technologie zu entwickeln, die sie brauchen, um den Kampfspielspaß für alle zu ermöglichen. Da dieser neueste Eintrag in der Unreal Engine 4 entwickelt wird, wird NetherRealm die Vorteile von Epic und deren Unterstützung nutzen, um ihre Vision in die Realität umzusetzen.
Um die Pläne von Epic für das nächste Jahr zu veranschaulichen, hier eine Übersicht über die Online-Dienste von Epic:
Bei Epic ist es unser Ziel, Spieleentwicklern zum Erfolg zu verhelfen. Im Laufe des Jahres 2019 werden wir eine Reihe von plattformübergreifenden Spieldiensten einführen, die ursprünglich für Fortnite entwickelt wurden und von 200.000.000 Spielern auf 7 Plattformen getestet wurden. Diese Dienste werden für alle Entwickler kostenlos sein und für alle Engines, alle Plattformen und alle Stores offen sein. Als Entwickler steht es Ihnen frei, die Lösungen von Epic und anderen Anbietern nach Belieben zu kombinieren.
Die Funktionen umfassen:
- Plattformübergreifende Anmeldung, Freunde, Präsenz, Profil und Berechtigungen (erscheint im 2. bis 3. Quartal 2019 für PC, andere Plattformen im Laufe des Jahres 2019): Bietet die Kernfunktionalität zur dauerhaften Erkennung von Spielern über mehrere Sitzungen und Geräte hinweg, zur Identifizierung von Freunden und zur Verwaltung von kostenlosen und kostenpflichtigen Gegenstandsberechtigungen. Dies wird alle 7 Hauptplattformen (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) im vollen Umfang unterstützen, den jede Plattform pro Titel erlaubt.
- PC/Mac Overlay API (erscheint in Q3 2019): Bietet eine Benutzeroberfläche für Login, Freunde und andere Funktionen auf eine spiel- und engineunabhängige Weise.
- Plattformübergreifende Sprachkommunikation (erscheint im 3. Quartal 2019 für alle Plattformen): Epic entwickelt einen neuen Sprachkommunikationsdienst im Spiel, der alle Plattformen, alle Stores und alle Engines unterstützt und kostenlos verfügbar sein wird. (Entwickler, die eine sofort verfügbare Sprachlösung benötigen, sollten sich Discord, Vivox, TeamSpeak, Ventrilo und Mumble ansehen.)
- Plattformübergreifende Partys und Matchmaking (erscheint im 3. bis 4. Quartal 2019 für alle Plattformen)
- Plattformübergreifende Datenspeicherung, in der Cloud gespeicherte Spiele (erscheint im 2. Quartal 2019)
- Plattformübergreifende Errungenschaften und Trophäen (erscheint im 3. Quartal 2019)
Mortal Kombat 11 soll am 23. April für PS4, PC und Xbox One veröffentlicht werden.
Würdest du gerne deine Freunde in Mortal Kombat 11 verprügeln können, unabhängig von der Plattform, auf der sie spielen? Verrate es uns in den Kommentaren.