HINWEIS: Seit 3.1 hat sich das Endspiel im Krieg um den Atlas erheblich verändert. Schaut euch unseren aktualisierten 3.1 Mapping Guide an.
Grundlagen der Karte
Was sind Karten?Karten sind der Endgame-Inhalt von Path of Exile. Sie dienen als Gegenstände, die in ein Kartengerät gelegt (und dann verbraucht) werden können, um eine Instanz zu erzeugen. Diese Karteninstanz enthält Monster und einen einzigartigen Boss am Ende jeder Karte. Die Karten haben einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad, der von Tier-1-Karten (Mobs der Stufe 68) bis zu Tier-16-Karten (Mobs der Stufe 83) reicht.
Karten sind ähnlich wie andere Gegenstände in Path of Exile, da sie unterschiedliche Seltenheiten und Affixe haben. Eine Karte kann normal/magisch/selten/einzigartig sein. Magische Karten haben ein oder zwei Affixe (ein Präfix und ein Suffix) und seltene Karten können unter normalen Umständen bis zu 6 Affixe haben (bis zu 3 Präfixe und 3 Suffixe). Ein Kartenaffix oder eine Mod macht die Karteninstanz schwieriger und erhöht gleichzeitig die Seltenheit und Menge der Gegenstände in der Zone. Das Präfix Hexproof beispielsweise macht Monster immun gegen Flüche und gibt dem Spieler eine um 16 % erhöhte Gegenstandsmenge (IIQ) und eine um 8 % erhöhte Gegenstandsseltenheit (IIR).
Die Spieler können die Karten erst verwenden, wenn sie Zugang zum Templerlabor haben, das im Epilog nach Akt 10 zugänglich ist. Sie können später auch in Verstecken verwendet werden, wenn der Spieler ein persönliches Kartengerät besitzt, das von Zana angeboten wird.
Karten können aus einem Droppool bezogen werden, der sich etwa ab Stufe 65 füllt. Wenn du Akt 9 erreichst, wirst du häufiger zufällige Tier-1-Karten fallen lassen. Heben Sie diese Karten auf und legen Sie sie in eine Registerkarte in Ihrem Vorrat. Es ist hilfreich, wenn ihr eine Reihe von benutzerdefinierten Premium-Registerkarten habt, die ihr nach Kartenebenen sortieren könnt. Ich sortiere meine in T1-T3, T4-T6 und so weiter. Eine Farbcodierung der Registerkarten kann ebenfalls bei der Organisation helfen.
HINWEIS: Verwende einen guten Gegenstandsfilter, der Karten hervorhebt, wenn sie fallen gelassen werden, und der beim Fallenlassen einen bestimmten Sound abspielt. Das macht das Auffinden von Karten in Beuteobjekten sehr viel einfacher.
Bei der Drop-Chance von Karten ist zu beachten, dass der Drop-Pool oberhalb von Tier 1 mit Karten gefüllt ist, die ihr abgeschlossen habt. Die Chance, Karten zu bekommen, die ihr noch nicht abgeschlossen habt, ist also geringer. Sie können diesen Mechanismus jedoch ausnutzen, um Karten zu vermeiden, die Sie nicht spielen wollen.
Wenn ihr zum Beispiel ein Build mit einer Schwäche für Elementarreflexion habt, solltet ihr die Tier 9-Promenadenkarte meiden, da der Boss dort viel davon mit Blitztendrills anrichtet. Versucht also, andere Karten abzuschließen, um euren Pool aufzufüllen.
An dieser Stelle wird ein Blick in den Atlas wichtig, um zu planen, welche Karten ihr spielen wollt und welche nicht. Die Art und Weise, wie Kartenabwürfe funktionieren, kann mit Shaping weiter manipuliert werden. Die normale Drop-Mechanik für Karten basiert auf einer prozentualen Chance, dass die Karte, die man laufen lässt, höherstufige Karten fallen lässt, die mit ihr auf dem Atlas verbunden sind.
Denkt daran, dass das einfache Töten des Bosses auf einer Karte als Abschluss zählt, selbst auf einer weißen Version dieser Karte. Es wird nur nicht der Atlas-Bonus gewährt. Das bedeutet, dass ihr es vermeiden solltet, Bosse auf Karten zu töten, die mit den Karten verbunden sind, die ihr nicht spielen wollt.
Geformte Karten sind jedoch immer noch mit Karten verbunden, die 5 Ebenen unter ihnen liegen, so wie sie es auch vor dem Formen waren. Du kannst eine geshapte Map nicht laufen lassen und eine unerwünschte Map finden, die du absichtlich aus deinem Droppool ausgeschlossen hast. Das ist die Macht des Shapings.
Der AtlasMit der Erweiterung 2.4 führte GGG den Atlas als neue Möglichkeit ein, sich durch das Kartensystem zu bewegen. Der Atlas veranschaulicht alle Karten und hilft Ihnen zu verstehen, welche Karten in jedem Gebiet liegen. Um den Atlas zu öffnen, drücke einfach g auf deiner Tastatur. Ihr Atlas wird von allen Ihren Charakteren in der jeweiligen Liga gemeinsam genutzt.
Die Verbindungen im Atlas zeigen an, welche Karten beim Ausführen einer bestimmten Karte fallen gelassen werden können. Wenn du eine Karte abschließt (die einzigartigen Bosse tötest), kann sie in anderen Karten, die nicht über den Atlas verbunden sind, abgelegt werden. Jede Karte hat außerdem ein Bonusziel – wenn du das Bonusziel der Magie erfüllst, erhältst du eine kumulative Chance von 1%, dass die Kartendrops um eine Stufe aufgewertet werden.
Beachten Sie, dass Sie das Kartensystem auch nutzen können, ohne den Atlas zu öffnen. Dies ist jedoch aufgrund der potenziellen Vorteile, die die Manipulation des Atlas mit sich bringen kann, nicht ratsam.
Die Herstellung von Gegenständen im Atlas basiert auf Kartographen-Sextanten. Diese Gegenstände mit begrenztem Nutzen können auf eine Karte im Atlas angewandt werden, um diesen Karten vorübergehende Boni zu verleihen. Es gibt drei Arten von Sextanten für jede Gruppe von fünf Kartenebenen. Der Sextant des Kartografenlehrlings kann nur auf Karten bis zur Kartenstufe 5 verwendet werden. Der Sextant des Kartographengesellen kann nur auf Karten bis zur Kartenstufe 10 eingesetzt werden. Der Sextant eines Meisterkartographen kann auf jeder Karte eingesetzt werden.
Eine sorgfältige Planung des Kartenverlaufs im Atlas und ein umsichtiger Umgang mit der Währung beim Herstellen von Karten sind der Schlüssel zum Erfolg im Endspiel von POE. Aber es gibt noch ein weiteres Element, das Sie beachten müssen.
ShapingShaping ist eine spezielle Mechanik, die es dem Spieler erlaubt, Shaper’s Orbs zu benutzen, um die Basisstufe einer Karte zu verbessern. Diese Kugeln verbessern alle Spawns aus dem Droppool der aufgewerteten Karte um 5 Stufen. So kann eine Tier 1 Karte zu einer Tier 6 Shaped Version dieser Karte werden.
Die meisten Spieler gestalten ihre Karten anhand von zwei Faktoren. Entweder, wie linear die Karte angelegt ist, oder wie dicht die Mob-Packs sind. Eine höhere Dichte bedeutet mehr Potenzial für Erfahrungspunkte und Beute, und ein lineares Layout macht das Durchlaufen einer Karte insgesamt schneller. Und Effizienz ist das A und O, wenn es um das Mapping geht.
Üblich geformte Karten
Tier 1 – Dschungeltal (sehr linear und ein einfacher Endgegner machen dies zur besten T1)
Tier 2 – Oase(dicht) / Strand(linear)
Ebene 3 – Trockener See(Dichte) / Kanal(linear)
Ebene 4 – Friedhof(Dichte) / Saure Seen(linear)
Tier 5 – Primordial Pool / Dünen(Dichte) / Mesa(linear)
Ebene 6 – Schlucht / Spinnenwald(Dichte) / Rennstrecke(linear)
Tier 7 – Schlammgeysir(linear+dunkel) / Aschenwald(Dichte) / Arachnidengrabkarte(linear)
Tier 8 (2) – Tropische Insel, Moor(Dichte) / Atoll(geringe Dichte, aber linear)
Tier 9 (3) – Promenade, Riff(Dichte), Krypta
Stufe 10 (3) – Innenhof(Dichte), Unterirdischer Fluss(linear), Kolonnade(linear)/Hafen(linear)
AffixeAffixe sind die verschiedenen Mods, die an einem Gegenstand spawnen können. Das gleiche Prinzip gilt für Karten, nur mit einer eigenen Reihe von Affixen. Jede Karte kann eine bestimmte Anzahl von Präfixen und Suffixen haben, die durch ihre Seltenheit oder Korruption bestimmt wird.
Bestimmte Affixe können aufgrund der Art der Gegner auf der Karte oder aufgrund von Mods wie Schadensreflexion in Prozent sehr gefährlich sein. Klicke auf die Wiki-Links oben, um die Liste der Mods zu sehen und sie bei der Erstellung von Karten zu berücksichtigen.
Crafting oder Rolling-KartenDie große Mehrheit der Karten, die du durch Drops erhältst, sind normale weiße Karten. Die einzige Ausnahme ist, dass Bosse oft magische oder seltene Karten fallen lassen. Je nach gewünschtem Drop-Pool kann es allerdings sein, dass du bestimmte Bosse meidest, so dass du dich nicht immer auf diese Quelle für einen Kartenpool verlassen kannst.
Das bedeutet, dass ihr eine Methode braucht, um die Karten zu erstellen, die ihr spielen wollt. Manche Gelegenheitsspieler verzichten auf eine sorgfältige Atlas-Planung und spielen einfach alle Karten außer den gefährlichsten Reflect-Maps für ihren Build. Diese Vorgehensweise ist in Ordnung, solange ihr nicht vergesst, dass ihr nicht mehr Geld für eine Karte ausgeben solltet, als ihr wahrscheinlich durch das Abschließen der Karte einnehmen werdet. Ihr solltet also zum Beispiel keine Alchemiekugeln auf niedrigen Rängen verwenden.
Im Folgenden findest du eine gute allgemeine Handwerksstrategie, die du nach Belieben abändern kannst. Bitte beachtet die Schwächen eures Builds und die Grenzen eurer Ausrüstung, wenn ihr in die höheren Ebenen der Karten einsteigt. Ein Basis-Build wie ein Zyklontöter wird nicht in der Lage sein, den Schaden über Tier 12 hinaus zu bewältigen oder ohne sehr gute Ausrüstung und Juwelen-Setups auszukommen. Rechne damit, dass du eine ganze Menge Geld für die Ausrüstung deiner Charaktere ausgeben musst.
- Bis zu Stufe 5 sollten Sie in der Lage sein, einen Kartenpool aufrechtzuerhalten, der nur magische Karten enthält. Um eine magische Karte zu würfeln, benutze zuerst einen Orb der Transmutation. Wenn es nur einen einzigen Mod gibt, verwende einen Orb of Augmentation, um einen weiteren hinzuzufügen. Wenn die beiden Mods gefährlich sind oder die Aufräumfähigkeit zu sehr beeinträchtigen, solltest du einen Orb of Alteration verwenden, um die Mods neu zu würfeln. Die Karten bis Stufe 5 sind nicht sehr viel wert, also sei vorsichtig beim Einsatz von Orbs of Alteration (nicht mehr als 2-3 pro Karte).
- Ab Stufe 6 solltest du einen Orb der Alchemie auf weißen Karten verwenden. Dies kann zu einigen gefährlichen Mod-Kombinationen führen, die von deinem Charakter nicht ausgeführt werden können. Für Stufe 6-9 verwende ich nur sehr selten einen Chaos Orb, um die Mods neu zu rollen, da es eine Verschwendung von Geld ist. Entweder lasse ich die Karte im Versteck, um sie später mit einem anderen Charakter zu spielen, oder ich versuche, sie zu verkaufen. Wenn du aber ein Gelegenheitsspieler wie ich bist, der nur ein paar Charaktere pro Liga rollt, ist es vielleicht am besten, wenn du alle deine ungenutzten Karten zum Verkauf anbietest. Benutze POE.Trade oder POE.Ninja, um den Preis für deine Karten zu ermitteln.
- Ab Stufe 12 fange ich an, jede Karte zu meißeln, wenn ich die Währung habe. Es ist auch ratsam, Orbs of Scouring und Meißel auf nicht identifizierten Karten zu verwenden, da man die Qualität erhöhen kann und die Karte dann neu gerollt wird. Denken Sie daran, nur weiße Karten zu meißeln, da nur vier Meißel nötig sind, um die maximale Qualität für die Karte zu erreichen. Wenn die Kartenmods gefährlich sind, verwende ich Chaoskugeln, um sicherere Mods zu erhalten.
- Nach Stufe 15 werde ich anfangen, Chaos Orbs zu verwenden, um die IIQ und die Packgröße der Karte zu maximieren. Ihr solltet nach 90+ IIQ oder 70+ IIQ mit erhöhter Packungsgröße/magischen Monstern/seltenen Monstern suchen.